Naar hoofdinhoud

'subject:[Programmeertalen]' in OBA Collectie

112 resultaten

Sorteren op:
De geboorte van de computertaal

De geboorte van de computertaal

Jan Leyssens, Joachim Sneyers

Boek
Nederlands
|
2023

In de negentiende eeuw vond Ada Lovelace de computertaal uit. Leer alles over deze uitvinding, die ook vandaag nog wordt gebruikt bij allerlei computertoepassingen. Met gekleurde en zwart-witillustraties. Vanaf ca. 8 jaar.


Handleiding hoe help ik kinderen programmeren

Handleiding hoe help ik kinderen programmeren

Max Wainewright, Jan-Hein Gerrits, Pam Thierry, Mike Henson

Boek
Nederlands
|
2016

Handleiding bij de vier oefenboeken van de serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren' met leerdoelen, extra opdrachten en beknopte technische beschrijvingen van de gebruikte programmeertalen. Voor begeleiders van kinderen van ca. 9 t/m 14 jaar.


Python®

Python®

Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor

Boek
Nederlands
|
2018

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.


Mis je een titel?

Ben je op zoek naar een boek dat wij niet in onze collectie hebben? Overweeg dan een tip formulier in te vullen. Wie weet staat jouw suggestie dan binnenkort in één van onze boekenkasten!

geef een tip

Machine brein : programmeren met Scratch & mBlock

Machine brein : programmeren met Scratch & mBlock

Albert Epping

Boek
Nederlands
|
2018

Leer met de kennis van Schratch (gratis programmeertaal) projecten ontwerpen met Makeblock pakketten (moet je zelf kopen) voor o.a. microcontrollers, robots en motoren. Stapsgewijze uitleg met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.


Bekijk hier onze e-books en luisterboeken

Want met een boek uit de online bibliotheek begin je meteen met lezen of luisteren. Gewoon op je mobiele telefoon bijvoorbeeld. Net zo makkelijk.

Bekijk hier onze e-books en luisterboeken

Python® games

Python® games

Craig Steele, Claire Quigley, Daniel McCafferty, Martin Goodfellow, Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor

Boek
Nederlands
|
2019

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van o.a. een spannende quiz, spelletje en dansgame, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.


Doe meer met Scratch

Doe meer met Scratch

Max Wainewright, Jan van de Westelaken, Hessel Leistra

Boek
Nederlands
|
2019

Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.


Programmeren met Python

Programmeren met Python

Max Wainewright, Ellen Hoppenbrouwers, Gemma Steeman

Boek
Nederlands
|
2019

Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.


Games bouwen met Javascript / Deel 2 / vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie: Gemma Steeman

Games bouwen met Javascript / Deel 2 / vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie: Gemma Steeman

Max Wainewright, Ellen Hoppenbrouwers, Gemma Steeman

Boek
Nederlands
|
2019

Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.


Games bouwen met Javascript / Deel 1 / vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken ; eindredactie: Hessel Leistra

Games bouwen met Javascript / Deel 1 / vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken ; eindredactie: Hessel Leistra

Max Wainewright, Jan van de Westelaken, Hessel Leistra, Maria Cox

Boek
Nederlands
|
2019

Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.


Scratch 3.0

Scratch 3.0

Studio Visual Steps, Uithoorn

Boek
Nederlands
|
2020

Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, leer je o.a. met blokken werken, figuren bewegen, beslissingen maken en met lijsten werken. Tenslotte kun je een spel, animatie enz. maken. Vanaf ca...



populaire zoektermen
Jojo MoyesVoor ieder wat waarsMax HavelaarGeert MakOBA locatiesPlucheKarin SlaughterOmringd door idioten

Blijf op de hoogte van het laatste nieuws

Nooit meer iets missen? Meld je aan voor een nieuwsbrief van de OBA en ontvang ons laatste nieuws, boekentips, activiteiten en nog veel meer in je mailbox.

Schrijf je in