Naar hoofdinhoud

'Max Wainewright' in OBA Collectie

11 resultaten

Sorteren op:
Programmeren met Python

Programmeren met Python

Max Wainewright, Ellen Hoppenbrouwers, Gemma Steeman

Boek
Nederlands
|
2019

Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.


Websites bouwen met HTML

Websites bouwen met HTML

Max Wainewright, Ellen Hoppenbrouwers, Gemma Steeman

Boek
Nederlands
|
2019

Leer programmeren met HTML om je eigen website te bouwen. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je een website vult met tekst, afbeeldingen, links en video's. Ten slotte maak je o.a. een quiz. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.


Games bouwen met Javascript / Deel 2 / vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie: Gemma Steeman

Games bouwen met Javascript / Deel 2 / vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie: Gemma Steeman

Max Wainewright, Ellen Hoppenbrouwers, Gemma Steeman

Boek
Nederlands
|
2019

Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.


Mis je een titel?

Ben je op zoek naar een boek dat wij niet in onze collectie hebben? Overweeg dan een tip formulier in te vullen. Wie weet staat jouw suggestie dan binnenkort in één van onze boekenkasten!

geef een tip

Doe meer met Scratch

Doe meer met Scratch

Max Wainewright, Jan van de Westelaken, Hessel Leistra

Boek
Nederlands
|
2019

Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.


Bekijk hier onze e-books en luisterboeken

Want met een boek uit de online bibliotheek begin je meteen met lezen of luisteren. Gewoon op je mobiele telefoon bijvoorbeeld. Net zo makkelijk.

Bekijk hier onze e-books en luisterboeken

Apps bouwen

Apps bouwen

Max Wainewright, Jan van de Westelaken, Ellen Hoppenbrouwers

Boek
Nederlands
|
2019

Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.


Games bouwen met Javascript / Deel 1 / vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken ; eindredactie: Hessel Leistra

Games bouwen met Javascript / Deel 1 / vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken ; eindredactie: Hessel Leistra

Max Wainewright, Jan van de Westelaken, Hessel Leistra, Maria Cox

Boek
Nederlands
|
2019

Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.


Handleiding hoe help ik kinderen programmeren

Handleiding hoe help ik kinderen programmeren

Max Wainewright, Jan-Hein Gerrits, Pam Thierry, Mike Henson

Boek
Nederlands
|
2016

Handleiding bij de vier oefenboeken van de serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren' met leerdoelen, extra opdrachten en beknopte technische beschrijvingen van de gebruikte programmeertalen. Voor begeleiders van kinderen van ca. 9 t/m 14 jaar.


Stap voor stap : programmeren kun je leren / Boek 2

Stap voor stap : programmeren kun je leren / Boek 2

Max Wainewright, Martijn van Opbergen, Hessel Leistra, Mike Henson

Boek
Nederlands
|
2016

Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Lees hoe je lussen en variabelen gebruikt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.


Stap voor stap : programmeren kun je leren / Boek 4

Stap voor stap : programmeren kun je leren / Boek 4

Max Wainewright, Martijn van Opbergen, Hessel Leistra, Mike Henson

Boek
Nederlands
|
2016

Leer stap voor stap hoe je webpagina's in HTML maakt en JavaScripst gebruikt om webpagina's interactief te maken. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.


Stap voor stap : programmeren kun je leren / Boek 1

Stap voor stap : programmeren kun je leren / Boek 1

Max Wainewright, Martijn van Opbergen, Hessel Leistra, Mike Henson

Boek
Nederlands
|
2016

Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.



populaire zoektermen
OBA NextInloggen mijn OBAOroppaOBA-appLezen voor de lijstAmsterdam 1000Junior EinsteinGeert Mak

Blijf op de hoogte van het laatste nieuws

Nooit meer iets missen? Meld je aan voor een nieuwsbrief van de OBA en ontvang ons laatste nieuws, boekentips, activiteiten en nog veel meer in je mailbox.

Schrijf je in