Filters
Zoeken in
Doelgroep
Auteur
Onderwerpen
Jaar van uitgave
Waar
'siso="J525.5"' in OBA Collectie
33 resultaten
Python®
Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
BoekMaak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Machine brein : programmeren met Scratch & mBlock
Albert Epping
BoekLeer met de kennis van Schratch (gratis programmeertaal) projecten ontwerpen met Makeblock pakketten (moet je zelf kopen) voor o.a. microcontrollers, robots en motoren. Stapsgewijze uitleg met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Python® games
Craig Steele, Claire Quigley, Daniel McCafferty, Martin Goodfellow, Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
BoekMaak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van o.a. een spannende quiz, spelletje en dansgame, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Mis je een titel?
Ben je op zoek naar een boek dat wij niet in onze collectie hebben? Overweeg dan een tip formulier in te vullen. Wie weet staat jouw suggestie dan binnenkort in één van onze boekenkasten!
geef een tipDoe meer met Scratch
Max Wainewright, Jan van de Westelaken, Hessel Leistra
BoekLeer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Bekijk hier onze e-books en luisterboeken
Want met een boek uit de online bibliotheek begin je meteen met lezen of luisteren. Gewoon op je mobiele telefoon bijvoorbeeld. Net zo makkelijk.
Bekijk hier onze e-books en luisterboekenProgrammeren met Python
Max Wainewright, Ellen Hoppenbrouwers, Gemma Steeman
BoekLeer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Games bouwen met Javascript / Deel 2 / vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie: Gemma Steeman
Max Wainewright, Ellen Hoppenbrouwers, Gemma Steeman
BoekHoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Games bouwen met Javascript / Deel 1 / vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken ; eindredactie: Hessel Leistra
Max Wainewright, Jan van de Westelaken, Hessel Leistra, Maria Cox
BoekHoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Scratch 3.0
Studio Visual Steps, Uithoorn
BoekLeer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, leer je o.a. met blokken werken, figuren bewegen, beslissingen maken en met lijsten werken. Tenslotte kun je een spel, animatie enz. maken. Vanaf ca...
Stap voor stap leren programmeren met Python
Studio Visual Steps, Uithoorn
BoekLeer programmeren met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van enige korte projecten, met schermafbeeldingen met soms een steunkleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Projects
Jon Woodcock, Carol Vorderman, Lisa Gillespie, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
BoekMaak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
populaire zoektermen
OBA NextUitgebreid zoekenPim LammersConfettiregenKarin SlaughterMélissa Da CostaRijbewijs theorieGeert MakBlijf op de hoogte van het laatste nieuws
Nooit meer iets missen? Meld je aan voor een nieuwsbrief van de OBA en ontvang ons laatste nieuws, boekentips, activiteiten en nog veel meer in je mailbox.
Schrijf je in