Naar hoofdinhoud

'Carol Vorderman' in OBA Collectie

8 resultaten

Sorteren op:
Python® games

Python® games

Craig Steele, Claire Quigley, Daniel McCafferty, Martin Goodfellow, Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor

Boek
Nederlands
|
2019

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van o.a. een spannende quiz, spelletje en dansgame, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.


Python®

Python®

Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor

Boek
Nederlands
|
2018

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.


Projects

Projects

Jon Woodcock, Carol Vorderman, Lisa Gillespie, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor

Boek
Nederlands
|
2017

Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.


Bekijk hier onze e-books en luisterboeken

Want met een boek uit de online bibliotheek begin je meteen met lezen of luisteren. Gewoon op je mobiele telefoon bijvoorbeeld. Net zo makkelijk.

Bekijk hier onze e-books en luisterboeken

Mis je een titel?

Ben je op zoek naar een boek dat wij niet in onze collectie hebben? Overweeg dan een tip formulier in te vullen. Wie weet staat jouw suggestie dan binnenkort in één van onze boekenkasten!

geef een tip

Games programmeren voor kinderen

Games programmeren voor kinderen

Jon Woodcock, Carol Vorderman, Paula Regan, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor

Boek
Nederlands
|
2016

Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m...


Programmeren voor kinderen : leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Programmeren voor kinderen : leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Carol Vorderman, Sam Priddy, Ronals Schrijber, Jaap Verschoor

Boek
Nederlands
|
2014

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.


Projects

Projects

Jon Woodcock, Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor

Boek
Nederlands
|
2021

Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.


Games

Games

Jon Woodcock, Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor

Boek
Nederlands
|
2021

Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m...


Programmeren voor kinderen : leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Programmeren voor kinderen : leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor

Boek
Nederlands
|
2020

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Stapsgewijze uitleg van zeven projecten, waaronder een spokenspel en tekenmachine. Met achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.



populaire zoektermen
OBA-pas kwijtOBA-appIschaYoung AdultOBA locatiese-book ’t Hooge NestJudith FantoMélissa Da Costa

Blijf op de hoogte van het laatste nieuws

Nooit meer iets missen? Meld je aan voor een nieuwsbrief van de OBA en ontvang ons laatste nieuws, boekentips, activiteiten en nog veel meer in je mailbox.

Schrijf je in